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Simulador 3D de Camiseta de Pesca

Mande a arte de cada parte — frente, costas, as duas mangas e a gola — e veja a camiseta de pesca montada. Gire, ajuste a luz e o tecido, salve a imagem ou grave o vídeo.

Como usar o simulador

A camiseta de pesca é montada por partes, como na sublimação de verdade: cada peça do molde recebe o seu arquivo, e o 3D junta tudo na hora. Os passos abaixo são o caminho curto — cada um abre a explicação completa na Central de Ajuda.

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Frente, costas, as duas mangas e a gola: cada parte recebe a sua arte. A parte aberta fica verde, e o pontinho marca as que já têm arte.

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Pelo botão Carregar imagem, arrastando o arquivo em cima da chapa ou colando com Ctrl + V. Vale PNG, JPG e WebP, e a arte vai para a parte que estiver aberta.

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Na chapa, arraste a arte para mover, puxe as quinas para mudar o tamanho e a alça de cima para girar. Os botões logo abaixo fazem os encaixes prontos: centrar, caber inteira, preencher ou esticar até as beiras.

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Na aba Peça, o card Cores da camiseta de pesca muda a cor da malha, das mangas, da gola e do avesso — as bolinhas pintam tudo de uma vez. Ali também ficam o tecido e o acabamento.

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Na aba Estúdio ficam a luz, o fundo — cor, degradê, imagem ou transparente — e a imagem de cenário. Com a Luz automática ligada, a arte sai na cor do arquivo.

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Imagem sem fundo sai em PNG recortado, para montar sobre outra arte; imagem com cenário sai como está na tela; e o vídeo é a camiseta de pesca girando, em MP4.

Seus arquivos ficam no seu computador. As imagens que você carrega são abertas aqui mesmo, no navegador, e somem quando você fecha a aba. Elas não sobem para o nosso servidor. Ao salvar a imagem de uma camiseta de pesca montada, guardamos apenas uma miniatura da peça pronta, do tamanho de um selo, para conferir o uso do simulador — nunca os arquivos originais. O simulador é gratuito e não pede cadastro.

Também temos o simulador 3D de caneca — e a lista com todos os simuladores.